问鼎游戏制作 ZBrush次世代角色建模

发布时间:2010-08-03 编辑:火星图书

 

        当今,随着一些高端技术的应用,特别是PS3、XBOX360等次世代的游戏机发布,3D游戏的画面有了更大的提高,制作手段也更加复杂,某些游戏画面已经逼近电影效果,使玩家在玩游戏时就像在欣赏电影,给玩家一种身临其境的感觉。
        伴随次世代游戏的到来,游戏的制作也将进入一个新的阶段——次世代游戏制作,对于想进入这行的初学者来说,掌握次世代游戏制作流程和制作方法是必不可少的,本书正是结合了笔者多年工作和教学经验,按照游戏公司次世代游戏制作流程编写的教程,同时兼顾多种软件操作与美术知识的结合,毫无保留地展示了次世代游戏制作技法,深入探讨了一些鲜为人知的制作手段。无论您是有心踏入游戏行业的新人,还是正在从事相关工作的CG从业者,本书都是您不容错过的案头珍藏。

        本书共分5章,内容简要介绍如下:
        第1章主要介绍次世代游戏制作的基本知识,使读者对次世代游戏及其制作有一定的了解,为今后进一步从事相关工作奠定理论基础。
        第2章主要学习ZBrush软件的建模核心技术,为今后制作次世代模型打下坚实的基础。
        第3章将利用第2章所讲到的ZBrush建模核心技术,来制作完成一个次世代游戏角色模型——维金斯。
        第4章将对第3章制作雕刻的次世代高模角色——维金斯进行细节深化,并最终完成角色高模的制作。
        第5章将对第4章制作的维金斯高模进行最终的低模拓扑,制作完成角色低模。


        本书通过制作一个精美的次世代游戏角色模型,讲解了次世代游戏建模的全过程,为读者掀开次世代游戏制作的面纱,也为今后工作打下基础。
        于此同时我们还即将出版《ZBrush雕刻大师火星课堂》,助您实现从一个ZBrush门外汉成长为雕刻大师的梦想,敬请期待!

 

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