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全书知识结构模块 【第1章 Maya概述】讲解了关于Maya 2008软件和应用领域的一些基本知识。 【第2章 Maya基础知识】介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。 【第3章 Maya NURBS建模技术】介绍了Maya强大的NURBS建模技术,包括NURBS曲线和曲面的创建,以及对NURBS模型进行修改的各种技巧。 【第4章 Maya多边形建模技术】介绍了Maya强大的Polygon建模技术,包括基础建模及机械模型的制作。 【第5章 Maya细分表面建模技术】介绍了Maya Subdiv Surfaces[细分表面]模型的特性,其中包括调整不同的显示方式,以及使用各种命令对模型进行编辑和修改。在本章,可以学习到使用细分表面方式建立模型的基本流程。 【第6章 Maya灯光技术】介绍了Maya中不同类型的灯光特性和灯光的操作方法,讲解了灯光在Maya中的照明原理、灯光的属性设置以及三点灯光照明的方法。 【第7章 Maya材质技术】介绍了Hypershade[材质编辑器]的使用方法以及IPR渲染和光线追踪渲染的应用技巧;详细讲解了材质的通用属性和高光属性的参数。 【第8章 Maya渲染技术】介绍了Maya渲染的相关知识,详细讲解了Maya软件渲染器以及摄影机的使用与调节技术,并对渲染中经常出现的问题提出解决方案。 【第9章 Maya基础动画技术】讲解了Maya中动画制作的一般方法,详细说明了动画关键帧、驱动关键帧、路径动画以及非线变形器的使用方法。介绍了Graph Editor窗口的使用、动画曲线与运动规律的对应关系以及调节方法。 【第10章 Maya基本粒子系统】讲解了Maya中动力学部分的基础知识,详细介绍了Maya中多种预设Effect的使用方法。 |
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