本书为Autodesk授权培训中心的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书由Maya 2008软件的基本概念和操作方法开始进行讲解,方便读者从零开始,并且为以后的晋级学习打下良好的基础。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya 2008各个基础功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。

 

  全书知识结构模块
【第1章 Maya概述】讲解了关于Maya 2008软件和应用领域的一些基本知识。
【第2章 Maya基础知识】介绍了关于Maya软件界面、系统设置、基本操作的知识,以及常用工具的使用方法。
【第3章 Maya NURBS建模技术】介绍了Maya强大的NURBS建模技术,包括NURBS曲线和曲面的创建,以及对NURBS模型进行修改的各种技巧。
【第4章 Maya多边形建模技术】介绍了Maya强大的Polygon建模技术,包括基础建模及机械模型的制作。
【第5章 Maya细分表面建模技术】介绍了Maya Subdiv Surfaces[细分表面]模型的特性,其中包括调整不同的显示方式,以及使用各种命令对模型进行编辑和修改。在本章,可以学习到使用细分表面方式建立模型的基本流程。
【第6章 Maya灯光技术】介绍了Maya中不同类型的灯光特性和灯光的操作方法,讲解了灯光在Maya中的照明原理、灯光的属性设置以及三点灯光照明的方法。
【第7章 Maya材质技术】介绍了Hypershade[材质编辑器]的使用方法以及IPR渲染和光线追踪渲染的应用技巧;详细讲解了材质的通用属性和高光属性的参数。
【第8章 Maya渲染技术】介绍了Maya渲染的相关知识,详细讲解了Maya软件渲染器以及摄影机的使用与调节技术,并对渲染中经常出现的问题提出解决方案。
【第9章 Maya基础动画技术】讲解了Maya中动画制作的一般方法,详细说明了动画关键帧、驱动关键帧、路径动画以及非线变形器的使用方法。介绍了Graph Editor窗口的使用、动画曲线与运动规律的对应关系以及调节方法。
【第10章 Maya基本粒子系统】讲解了Maya中动力学部分的基础知识,详细介绍了Maya中多种预设Effect的使用方法。