3ds Max 8 白金手册
 DVD1
  01_3ds Max 8新增功能介绍
     01_01_新增建模
       01_01_01_连接
       01_01_02_桥
       01_01_03_切角
       01_01_04_细分
       01_01_05_新增多边形选择技巧
     01_02_新增材质
       01_02_01_DirecX 9材质
       01_02_02_材质编辑器菜单
     01_03_新增动画
       01_03_01_Biped骨骼新增功能介绍
       01_03_02_调用和保存动作分析文件
       01_03_03_保存和加载动画数据
       01_03_04_轨迹视图增强功能1
       01_03_05_轨迹视图增强功能2
     01_04_新增渲染
       01_04_01_批处理渲染
  02_基础知识
     02_01_视图操作
       02_01_01_认识界面
       02_01_02_显示方式
       02_01_03_视图布局
       02_01_04_视口配置
       02_01_05_视口背景
       02_01_06_操纵视图
       02_01_07_显示加速
       02_01_08_隐藏冻结
     02_02_选择方法
       02_02_01_基本选择
       02_02_02_区域选择
       02_02_03_名称选择
       02_02_04_选择过滤
       02_02_05_轨迹视图选择
       02_02_06_孤立选择
     02_03_变换操作
       02_03_01_移动变换
       02_03_02_旋转变换
       02_03_03_缩放变换
       02_03_04_数值变换
       02_03_05_坐标轴向
       02_03_06_坐标系统
     02_04_复制工具
       02_04_01_变换复制
       02_04_02_实例——电风扇
       02_04_03_镜像复制
       02_04_04_阵列复制
       02_04_05_间隔复制
       02_04_06_快照复制
     02_05_常用工具
       02_05_01_对齐
       02_05_02_法线对齐
       02_05_03_放置高光
       02_05_04_对齐摄影机
       02_05_05_对齐到视图
     02_06_捕捉方法
       02_06_01_捕捉设置
       02_06_02_捕捉类型
     02_07_场景管理
       02_07_01_群组
       02_07_02_层
     02_08_定制界面
       02_08_01_界面管理
       02_08_02_设置快捷键
       02_08_03_设置主工具栏
       02_08_04_设置四元菜单
       02_08_05_设置菜单
       02_08_06_界面颜色
  03_动画制作
     03_01_关键点动画
       03_01_01_自动记录动画关键点
       03_01_02_手动记录动画关键点
       03_01_03_关键点过滤器
     03_02_动画曲线编辑器
       03_02_01_曲线编辑器简介
       03_02_02_状态行和视图工具
       03_02_03_对运动轨迹的复制与粘贴
       03_02_04_可见性轨迹的添加
       03_02_05_减缓和增强曲线
     03_03_摄影表编辑器
       03_03_01_摄影表编辑器
       03_03_02_编辑关键点
       03_03_03_编辑时间
     03_04_动画约束
       03_04_01_附着约束
       03_04_02_曲面约束
       03_04_03_路径约束
       03_04_04_位置约束
       03_04_05_链接约束
       03_04_06_注视约束
       03_04_07_方向约束
     03_05_动画控制器
       03_05_01_动画控制器的概念及指定方法
       03_05_02_音频控制器
       03_05_03_运动捕捉控制器
       03_05_04_噪波控制器
       03_05_05_弹簧控制器
       03_05_06_颜色RGB控制器
       03_05_07_列表控制器
     03_06_综合实例——奔驰的汽车
     03_07_运动学
       03_07_01_正向运动学和反向运动学
       03_07_02_HD解算器的使用
       03_07_03_样条线IK解算器
     03_08_人物骨骼的创建及设定
       03_08_01_骨骼的创建方法
       03_08_02_自动指定解算器
       03_08_03_骨骼参数的设定
       03_08_04_骨骼工具的使用
       03_08_05_关联参数的指定
       03_08_06_人物骨骼的创建
       03_08_07_腿部骨骼的指定
       03_08_08_前臂骨骼的绑定
       03_08_09_全身骨骼关系的指定