3ds Max 8
白金手册
DVD5
09_
mental ray
渲染器
09_01_mental ray简介
09_02_玻璃和焦散——装饰品
09_03_磨砂金属材质——扶手
09_04_金属焦散——手链
09_05_卡通轮廓线——第一辆汽车
09_06_虫漆材质——车漆
09_07_虫漆材质——三色球
09_08_置换——逼真的地球
09_09_运动模糊——撞球
09_10_景深——虚拟立方体空间
09_11_面阴影——游戏武器
09_12_DGS材质——陶瓷
09_13_天光——枪
09_14_3S——小虫
09_15_3S——皮肤
09_16_全局照明——自发光的鱼
09_17_全局照明——室内
09_18_mental ray综合实例
10_
Hair and Fur
毛发制作系统
10_01_Hair and Fur毛发技术基础
10_01_01_毛发简介
10_01_02_毛发基本概念
10_01_03_毛发的生成
10_01_04_发型制作
10_02_Hair and Fur毛发选择和工具卷展栏
10_02_01_毛发修改器卷展栏简介
10_02_02_选择卷展栏
10_02_03_设计头发
10_02_04_从样条线重组
10_02_05_复位其余和重生头发
10_02_06_预设值和发型
10_02_07_实例节点
10_02_08_转换工具组
10_03_Hair and Fur毛发常规参数
10_03_01_常规参数1
10_03_02_常规参数2
10_04_Hair and Fur毛发材质参数
10_04_01_材质参数1
10_04_02_材质参数2
10_04_03_材质参数3
10_05_Hair and Fur毛发卷发参数
10_06_Hair and Fur毛发纽结参数
10_07_Hair and Fur毛发多股参数
10_08_Hair and Fur毛发动态参数
10_09_Hair and Fur毛发显示参数
10_10_Hair and Fur毛发效果面板
10_10_01_效果面板1
10_10_02_效果面板2
10_11_Hair and Fur毛发灯光属性卷展栏