3ds Max 8 白金手册
 DVD5
  09_mental ray 渲染器
     09_01_mental ray简介
     09_02_玻璃和焦散——装饰品
     09_03_磨砂金属材质——扶手
     09_04_金属焦散——手链
     09_05_卡通轮廓线——第一辆汽车
     09_06_虫漆材质——车漆
     09_07_虫漆材质——三色球
     09_08_置换——逼真的地球
     09_09_运动模糊——撞球
     09_10_景深——虚拟立方体空间
     09_11_面阴影——游戏武器
     09_12_DGS材质——陶瓷
     09_13_天光——枪
     09_14_3S——小虫
     09_15_3S——皮肤
     09_16_全局照明——自发光的鱼
     09_17_全局照明——室内
     09_18_mental ray综合实例
  10_Hair and Fur 毛发制作系统
     10_01_Hair and Fur毛发技术基础
       10_01_01_毛发简介
       10_01_02_毛发基本概念
       10_01_03_毛发的生成
       10_01_04_发型制作
     10_02_Hair and Fur毛发选择和工具卷展栏
       10_02_01_毛发修改器卷展栏简介
       10_02_02_选择卷展栏
       10_02_03_设计头发
       10_02_04_从样条线重组
       10_02_05_复位其余和重生头发
       10_02_06_预设值和发型
       10_02_07_实例节点
       10_02_08_转换工具组
     10_03_Hair and Fur毛发常规参数
       10_03_01_常规参数1
       10_03_02_常规参数2
     10_04_Hair and Fur毛发材质参数
       10_04_01_材质参数1
       10_04_02_材质参数2
       10_04_03_材质参数3
     10_05_Hair and Fur毛发卷发参数
     10_06_Hair and Fur毛发纽结参数
     10_07_Hair and Fur毛发多股参数
     10_08_Hair and Fur毛发动态参数
     10_09_Hair and Fur毛发显示参数
     10_10_Hair and Fur毛发效果面板
       10_10_01_效果面板1
       10_10_02_效果面板2
     10_11_Hair and Fur毛发灯光属性卷展栏