教材列表
 最新教材
3ds Max&VRay室内渲染火星课堂
Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材Ⅰ
VRay酷渲风暴
《3ds Max高级特效火星课堂》
《Autodesk Maya 2008标准培训教材Ⅰ》
《Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准培训教材》
Autodesk Maya 8标准培训教材Ⅱ
Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材
  Autodesk 3dsMax 9标准培训教材Ⅱ
Autodesk 3dsMax 9标准培训教材Ⅰ
Autodesk Maya 8标准培训教材I
Autodesk Combustion 4标准培训教材
 火星人系列教材
3ds Max 9大风暴
Maya火星课堂
3ds max 8白金手册
 新火星人3ds max系列教材
3ds max 7中文版火星课堂
3ds max插件白金手册
3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴
3ds max角色巨典(下)
3ds max 7大风暴
3ds max室内效果图风暴
3ds max 6白金手册(升级版)
3ds max精彩实例教程
3ds max 6建筑动画风暴
3ds max 6角色巨典(上)
3ds max 6质感风暴
3ds max 5白金手册
Max&Rhino工造视效风暴
3ds max插件风暴Ⅲ
3ds max插件风暴Ⅱ
3ds max插件风暴I
火星时代动画技术精粹I
3ds max 4大风暴Ⅱ版
 新火星人Maya系列教材
Maya深入精髓
Maya 6渲染技术精粹(上)
Maya 5白金教学
Maya 4.5风云手册
Maya质感风暴
Maya造型风暴
 新火星人影视后期系列教材
3ds Max + After Effects电视栏目包装风暴
After Effects 5.5影视合成风暴
3ds max 5三维片头实例风暴
Maya&Max片头动画风暴
 新火星人平面设计系列教材
Adobe Photoshop CS火星课堂
 新火星人网页多媒体系列教材
Flash MX动画大风暴
   售后服务
产品回执卡补分实施细则
火星时代教学光盘安装问题解答
XP系统无法播放白金手册的问题
作者答疑
《Autodesk Maya 2008标准培训教材Ⅰ》
《Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准培训教材》
《Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材》
《火星人——3ds Max 9大风暴》
《Maya火星课堂》
《Autodesk Maya 8标准培训教材
Ⅱ》
《Autodesk Maya 8标准培训教材
Ⅰ》
《Autodesk Combustion 4标准培
训教材》
《Autodesk 3ds Max 9标准培训
教材Ⅱ》
《Autodesk 3ds Max 9标准培训
教材Ⅰ》
《火星人——3ds Max 8白金手册》
《3ds max 7中文版火星课堂》
《Adobe PhotoShopCS火星课堂》
《3ds max 7大风暴》
《3ds max插件白金手册》
《3ds max室外建筑表现风暴》
《3ds max室内效果图风暴》
《3ds max 6角色巨典》
《3ds max 6白金手册(升级版)》
《3ds max 6建筑动画风暴》
《3ds max精彩实例教程》
《AE 5.5影视合成风暴》
《3ds max插件风暴 III》
火星产品售后服务区
售后邮箱:support@hxsd.com
   教材介绍
《新火星人 - Flash MX动画大风暴》

特  价:10元
策  划:王琦电脑动画工作室
编  著:黄峻
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:科学出版社 北京科海电子出版社
版  次:2003年7月第1版第1次印刷
版  号:ISBN 7-900372-12-1
定  价:39.80元
教材试读 光盘演示 详细目录 问题解答 相关下载  
   内容简介

  本书是一本针对入门者的Flash进阶教材,内容包括Flash MX基本功能讲解、编程语句讲解、Flash制作流程讲解、各种实例(包括MTV、游戏、交互等)制作分析等,辅以大量配套视频教学,通过循序渐进、由浅入深的学习使读者迅速领悟Flash制作的精髓,入门进阶。
  本书共分12章,前7章主要介绍菜单、面板、命令以及各种动画的制作方法,读者可以配合配套的视频教学,完善地学习Flash的基础知识。除此以外,本部分还介绍了Flash的制作流程。第8、9章是Flash的程序基础部分,这里包括Flash的大部分语句,配合视频教学可以达到了举一反三的效果。第10、11、12章则精选了几个经典的实例,包括游戏、MTV等,便于读者从不同应用方向去学习掌握Flash。
  建议学习本书时先通读本书,然后通过视频教学达到巩固和深入的目的,并且按照书中提示的内容进行理解和消化,尽力完成布置的作业。对于书中的例子,应该做到看完书后能独立制作,这样才能加强学习的效果。
  本书无论是在章节安排、实例选取、写作过程中还是在视频教学的制作上都时时注意加入作者的经验系数,都在强调了一些在实际操作中非常重要的概念和知识点。这些在实践中得来的真知是非常宝贵的,愿与读者共享。
  本书内容全面、技术含量高,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合Flash的初、中级读者学习使用或计划向程序基础及游戏制作方向发展的读者使用。
  本书配套光盘的内容安排如下:
  ·范例资源文件
  \resource:范例资源文件内容。其中\resource\Scenes目录内容为与教程内容相关的源文件、演示文件等,均严格按照书中的章节划分目录,例如chap05表示第5章的内容。\resource\试用版Flash MX目录内容为FlashMX的试用版。
  ·录像教学文件
  \movie:为视频教学目录,执行start.htm文件即可打开浏览。也可以进入\movie\avi目录直接调取视频文件观看。
  ·视频编码文件
  \videodriver:放置了观看本套教材需要的所有的视频编码,必须进行正确的安装才能观看视频教学。

   光盘演示
     
CD1      
   邮购指南
直接向我公司邮购教材可享受9折优惠;
寄回5张或以上用户卡可享受购书
8折优惠;
中国大陆地区免普通包裹邮费;
汇款地址:北京市海淀区杏石口路81号火星时代大厦二层(100195)
收款人:北京火星时代科技有限公司
请在汇款单附言栏注明您要购买的产品名称并填写您的联系电话;
销售热线:86-10-59833333-8810
更多内容请见“购买途径
   征稿合作
 投稿联系方式
 联系电话:86-10-59833333-8851
 Email:publish@hxsd.com
   火星培训热门课程
3ds Max认证教师培训班
Maya认证教师培训班
3ds Max建筑表现长期班
3ds Max影视包装长期班
Maya影视动画片长期班
Maya影视包装长期班
3ds Max基础班
3ds Max专业班
Maya基础班
Maya专业班
3ds Max栏目包装班
3ds Max影视广告班
Maya栏目包装班
Maya影视广告班
3ds Max室内表现班
3ds Max建筑表现班
平面设计全修班
火星时代动画培训论坛
   详细目录
 第一部分 基础知识
 第1章 初次接触Flash MX
       1.1 Flash MX简介
       1.2 安装Flash MX
       1.3 Flash MX的网络资源
       1.4 工作流程
       1.5 界面快速入门
       1.6 菜单快速入门
 第2章 设计前的准备工作
       2.1 设定Flash的工作环境
       2.2 Flash MX支持的素材
       2.3 Flash运行的平台和要求
 第3章 素材和素材库
       3.1 元件的分类
       3.2 素材调入和素材库
       3.3 制作元件
       3.4 修改元件和场景
 第4章 绘图工具
       4.1 使用Flash自带的绘画工具
       4.2 图形的变化编辑工具
       4.3 对齐功能
       4.4 实例——绘制一个卡通人物
 第5章 动画和时间轴
       5.1 时间轴面板
       5.2 电影剪辑
       5.3 洋葱皮按钮
       5.4 变形动画
       5.5 路径动画
       5.6 遮罩
       5.7 实例——万花筒
 第6章 音效处理
       6.1 导入音效
       6.2 编辑音效
       6.3 加载音效
 第7章 动画输出
       7.1 快速输出
       7.2 文件格式设置
 第二部分 程序基础
 第8章 ActionScript入门
       8.1 ActionScript简介
       8.2 ActionScript基础
       8.3 变量和函数
       8.4 自定义函数
       8.5 变量的运算
       8.6 内置对象
       8.7 旧版本Flash兼容
 第9章 ActionScript语句手册
       9.1 分类说明
       9.2 Actions(脚本)
       9.3 Operators(操作符)
       9.4 Functions(函数)
       9.5 Constants(数量)
       9.6 Properties(属性)
       9.7 Objects(对象)
       9.8 实例教学
 第三部分 实战演练
 第10章 经典实例
       10.1 救护车
       10.2 动画按钮
       10.3 时钟
       10.4 与网页互动
       10.5 自定义对象方法
       10.6实例——黑客帝国的文字效果
       10.7 实例——简易计算器
       10.8 实例——捡垃圾
       10.9 实例——打字机文字效果
       10.10 实例——网络广告一则
 第11章 Flash MX游戏开发
       11.1 从弹砖块了解Flash游戏
       11.2 超级护花使者
       11.3 火星突击队
       11.4 实例——游戏:猜球大赛
 第12章 MTV实战
       12.1 基本设定
       12.2 制作预装载
       12.3 制作MTV主体
 附录A 运算符列表
 附录B 键盘键和键控代码值
 附录C Fscommand命令列表