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售后邮箱:support@hxsd.com
   教材介绍
《新火星人 - 3ds max 7 大风暴》

特  价:20元
策  划:王琦电脑动画工作室
编  著:王琦 董慧 赵伟
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:兵器工业出版社 北京科海电子出版社
版  次:2005年1月第1版第1次印刷
版  号:ISBN 7-900413-36-7
定  价:88元(1×DVD9和一本700页手册)
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   内容简介

  本套教材是3ds max 7的入门培训教材,以最新的3ds max 7版为对象,对电脑三维动画进行了全方位的教学。共设计了123个实例教学,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深的进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,共7GB,总教学长度达到40多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文不好的三维爱好者的学习问题。
   本套教材文字部分均用3ds max 7进行编写,可以适用于3ds max 7以上版本使用,并且为了配合全新的3ds max 7官方中文正式版推出,我们对书中案例的全部英文命令均按照3ds max 7官方中文正式版进行了对照翻译,对使用3ds max 7中文版进行学习和制作的读者,本书同样可以使用。
  《新火星人-3ds max 7大风暴》最大的特点是高容量高品质的多媒体教学,长达四十多个小时的教学课程,全部由Discreet官方认证教师讲解,可以系统地对三维动画进行自学,在最短的时间内掌握专业动画制作技术。因为教学容量巨大,首次采用了DVD-9高容量光盘作为产品介质,提供了7个GB的教学录像,相当于10多张普通CD-Rom的容量。
  内容包括:
  ● 基础篇:12个教学实例,全面学习软件的操作技能。
  ● 建模篇:41个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技术。
  ● 渲染篇:48个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影机、环境气氛、特殊效果、mental ray超级渲染技术等。
  ● 动画篇:22个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚体、粒子和软体动力学动画技术。

   光盘演示
     
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   详细目录
 第1章 光盘使用方法       
       1.1 安装视频驱动       
       1.2 光盘教学界面       
       1.3 设置视频播放程序       
       1.4 场景文件和素材的使用       
 基础篇       
 第2章 基础知识       
       2.1 3ds max 软件介绍       
       2.2 硬件和系统配置       
       2.3 第三方插件的用法       
 第3章 入门训练―飞动的静物
       3.1 进入 3ds max       
       3.2 视图操作       
       3.3 渲染场景       
       3.4 建立桔子模型       
       3.5 给桔子制作材质       
       3.6 飞动的静物画       
       3.7 存储场景文件       
       3.8 制作演示动画       
       3.9 动画效果的最终渲染       
              
 第4章 认识操作界面       
       4.1 屏幕布局       
       4.2 功能区介绍       
       4.3 3ds max7 新增工具       
 第5章 选择功能介绍       
       5.1 基本物体选择法       
       5.2 复合功能选择法       
       5.3 选择集合的命名       
       5.4 选择集合的锁定       
 第6章 空间坐标系统       
       6.1 专用名词注解       
       6.2 坐标控制按钮       
       6.3 坐标轴向控制       
       6.4 坐标轴心控制       
       6.5 坐标系统介绍       
 建模篇       
 第7章 三维模型概论
 第8章 基础建模       
       8.1 基本几何体-玩具工厂       
       8.2 基本图形-糟糕的设计图       
       8.3 图形编辑-画家的手       
       8.4 旋转成型-光滑的酒杯       
       8.5 文字和倒角-立体文字       
       8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标       
       8.7 建筑扩展建模       
       8.8 参数化楼梯的创建       
       8.9 参数化门窗的创建       
 第9章 放样建模       
       9.1 Loft 放样造型原理       
       9.2 创建电话截面图形       
       9.3 创建机身放样模型       
       9.4 创建话筒模型       
       9.5 创建另一半话筒       
       9.6 合并模型并调节比例       
       9.7 创建附属零件       
 第10章 合成建模       
       10.1 包裹变形-鼻头老怪       
       10.2 简单布尔运算-方块和球       
       10.3 复杂布尔运算-笔盒       
       10.4 散布建模-金发玩偶       
       10.5 创建地形-山脉       
       10.6 图形合并-巧克力豆       
       10.7 变形球—流体模拟       
 第11章 修改建模       
       11.1 修改命令面板       
       11.2 基本修改-堆栈修改训练       
       11.3 XForm 修改-跑气的轮胎       
       11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍       
       11.5 FFD 自由变形修改-请鱼入瓶       
       11.6 编辑网格模型-头盔       
       11.7 Shell(壳)修改器应用       
 第12章 复制建模
       12.1 复制的概念       
       12.2 基本复制训练-挂钟       
       12.3 阵列复制-DNA分子群       
       12.4 间隔复制-山坡植树       
       12.5 复制关系研究-锥形帽       
       12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌                  
 第13章 细分建模       
       13.1 基础训练-靠垫       
       13.2 实用技能-沙发       
       13.3 高级细分曲面-吹风机       
       13.4 创作角色―卡通人物       
       13.5 3ds max7 多边形新功能       
 第14章 面片建模       
       14.1 基础技法-蛇眼       
       14.2 高级技巧-鱼       
       14.3 制作实例-独角兽       
 第15章 NURBS 建模       
       15.1 NURBS 建模基础       
       15.2 基础训练-水瓶       
       15.3 制作实例-喷壶壶体       
       15.4 制作实例-喷壶局部       
       15.5 制作实例-照相机       
 渲染篇       
 第16章 材质和贴图
       16.1 材质基础       
       16.2 基本材质训练-水瓶静物       
       16.3 基本贴图训练-简单几何体       
       16.4 贴图效果训练—卡通油壶       
       16.5 反射效果训练-仿真油壶       
       16.6 特殊材质训练-双面材质       
       16.7 特殊材质训练-混合材质       
       16.8 特殊材质训练-多维材质       
       16.9 特殊贴图训练-合成贴图       
       16.10 特殊贴图训练-置换贴图       
       16.11 卡通材质的制作       
       16.12 建筑材质的应用       
       16.13 高级照明覆盖材质       
       16.14 法线贴图技术       
       16.15 每像素摄影机贴图技术       
 第17章 灯光和摄影       
       17.1 泛光灯训练—三角龙       
       17.2 阴影特效训练-室内一角       
       17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼       
       17.4 高级照明技术       
       17.5 摄影机训练-会议室巡览       
       17.6 景深和运动模糊       
 第18章 环境和效果       
       18.1 标准雾效- 1234       
       18.2 层雾-玩具厅       
       18.3 体积光-光柱和光束       
       18.4 火焰特效-火炬       
       18.5 光学特效-火星光芒       
 第19章 标准渲染
       19.1 渲染类型       
       19.2 渲染工具       
       19.3 渲染设置       
       19.4 渲染文件格式       
 第20章 mental ray 超级渲染器       
       20.1 mental ray 功能介绍       
       20.2 图像渲染采样训练       
       20.3 图像光线跟踪训练       
       20.4 反射焦散训练―水池波光       
       20.5 折射焦散训练―酒杯焦散光       
       20.6 全局照明训练―室内球体       
       20.7 区域灯光训练―柱体投影       
       20.8 运动模糊训练―车轮       
       20.9 景深训练―三个苹果       
       20.10 天光及 HDR 的运用       
       20.11 材质与贴图的运用       
 动画篇       
 第21章 基础动画训练
       21.1 基本动画-弹跳的球体       
       21.2 基本动画-有弹性的跳跳球       
       21.3 基本动画-边跑边跳的圆球       
       21.4 基本动画-同期音乐合成       
       21.5 功能曲线控制-振颤金字塔       
       21.6 路径动画-原子滑车       
       21.7 路径变形动画-文字翻飞       
 第22章 角色动画基础
       22.1 正向链接运动-机械手跳舞       
       22.2 反向链接运动-操纵机械手       
       22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜       
       22.4 组合链接运动-蒸汽活塞       
       22.5 高级 IK 设置-飞舞的链子锤       
       22.6 刚性骨骼链接-机械臂运动       
       22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲       
       22.8 表情变形动画-说话的恐龙       
 第23章 粒子和动力学
       23.1 基础粒子训练-流淌的水滴       
       23.2 高级粒子特技-星球大爆炸       
       23.3 刚体动力学-碰撞实验       
       23.4 流体动力学-喷水击球       
       23.5 神奇的 PF 粒子       
       23.6 软体动力学-弹性触须       
       23.7 软体动力学-飘扬的五环旗