教材列表
 最新教材
Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材Ⅰ
VRay酷渲风暴
《3ds Max高级特效火星课堂》
《Autodesk Maya 2008标准培训教材Ⅰ》
《Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准培训教材》
Autodesk Maya 8标准培训教材Ⅱ
Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材
  Autodesk 3dsMax 9标准培训教材Ⅱ
Autodesk 3dsMax 9标准培训教材Ⅰ
Autodesk Maya 8标准培训教材I
Autodesk Combustion 4标准培训教材
 火星人系列教材
3ds Max 9大风暴
Maya火星课堂
3ds max 8白金手册
 新火星人3ds max系列教材
3ds max 7中文版火星课堂
3ds max插件白金手册
3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴
3ds max角色巨典(下)
3ds max 7大风暴
3ds max室内效果图风暴
3ds max 6白金手册(升级版)
3ds max精彩实例教程
3ds max 6建筑动画风暴
3ds max 6角色巨典(上)
3ds max 6质感风暴
3ds max 5白金手册
Max&Rhino工造视效风暴
3ds max插件风暴Ⅲ
3ds max插件风暴Ⅱ
3ds max插件风暴I
火星时代动画技术精粹I
3ds max 4大风暴Ⅱ版
 新火星人Maya系列教材
Maya深入精髓
Maya 6渲染技术精粹(上)
Maya 5白金教学
Maya 4.5风云手册
Maya质感风暴
Maya造型风暴
 新火星人影视后期系列教材
3ds Max + After Effects电视栏目包装风暴
After Effects 5.5影视合成风暴
3ds max 5三维片头实例风暴
Maya&Max片头动画风暴
 新火星人平面设计系列教材
Adobe Photoshop CS火星课堂
 新火星人网页多媒体系列教材
Flash MX动画大风暴
   售后服务
产品回执卡补分实施细则
火星时代教学光盘安装问题解答
XP系统无法播放白金手册的问题
作者答疑
《Autodesk Maya 2008标准培训教材Ⅰ》
《Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准培训教材》
《Autodesk建筑可视化设计师标准培训教材》
《火星人——3ds Max 9大风暴》
《Maya火星课堂》
《Autodesk Maya 8标准培训教材
Ⅱ》
《Autodesk Maya 8标准培训教材
Ⅰ》
《Autodesk Combustion 4标准培
训教材》
《Autodesk 3ds Max 9标准培训
教材Ⅱ》
《Autodesk 3ds Max 9标准培训
教材Ⅰ》
《火星人——3ds Max 8白金手册》
《3ds max 7中文版火星课堂》
《Adobe PhotoShopCS火星课堂》
《3ds max 7大风暴》
《3ds max插件白金手册》
《3ds max室外建筑表现风暴》
《3ds max室内效果图风暴》
《3ds max 6角色巨典》
《3ds max 6白金手册(升级版)》
《3ds max 6建筑动画风暴》
《3ds max精彩实例教程》
《AE 5.5影视合成风暴》
《3ds max插件风暴 III》
火星产品售后服务区
售后邮箱:support@hxsd.com
   教材介绍
《火星人——3ds Max 9大风暴》

编  著:火星时代
软件开发:北京火星时代科技有限公司
出  版:人民邮电出版社
版  次:2007年7月第1版
版  号:ISBN 978-7-115-16360-8/TP
定  价:88.00元(3DVD和一本824页手册)
教材试读 光盘演示 详细目录 问题解答 相关下载  
   内容简介

  本书是3ds Max 9的入门教学教材,以最新的3ds Max 9版本为对象,对三维动画制作进行了全面介绍。全书共设计了129个教学实例,包括基础操作、建模、材质、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后的专业制作打下良好的基础。本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,全部是DVD级的高清晰教学录像,容量共12GB,总长度达到40多个小时,记录每个实例的制作过程,配合书中的概念讲解可使学习的效率成倍提高。
   本书以及配套视频教学全部使用3ds Max中文版进行讲解。本书可供广大三维动画爱好者以相关专业学生自学和培训使用。

   光盘演示
 
DVD1 DVD2 DVD3  
   邮购指南
直接向我公司邮购教材可享受9折优惠;
寄回5张或以上用户卡可享受购书
8折优惠;
中国大陆地区免普通包裹邮费;
汇款地址:北京市海淀区杏石口路81号火星时代大厦二层(100195)
收款人:北京火星时代科技有限公司
请在汇款单附言栏注明您要购买的产品名称并填写您的联系电话;
销售热线:86-10-59833333-8810
更多内容请见“购买途径
   征稿合作
 投稿联系方式
 联系电话:86-10-59833333-8851
 Email:publish@hxsd.com
   火星培训热门课程
3ds Max认证教师培训班
Maya认证教师培训班
3ds Max建筑表现长期班
3ds Max影视包装长期班
Maya影视动画片长期班
Maya影视包装长期班
3ds Max基础班
3ds Max专业班
Maya基础班
Maya专业班
3ds Max栏目包装班
3ds Max影视广告班
Maya栏目包装班
Maya影视广告班
3ds Max室内表现班
3ds Max建筑表现班
平面设计全修班
火星时代动画培训论坛
   详细目录

基础篇
第1章 基础知识
 1.1 Autodesk 3ds Max 9介绍
 1.2 硬件和系统配置
 1.3 第三方插件的用法
第2章 入门训练——使静物飞动起来
 2.1 进入3ds Max
 2.2 视图
 2.3 渲染场景
 2.4 建立桔子模型
 2.5 给桔子制作材质
 2.6 飞动的静物画
 2.7 存储场景文件
 2.8 制作演示动画
 2.9 动画效果的最终渲染
第3章 认识操作界面
 3.1 屏幕布局
 3.2 功能区介绍
 3.3 新增工具
第4章 选择功能介绍
 4.1 基本操作——物体选择法
 4.2 复合功能选择法
 4.3 选择集合的命名
 4.4 选择集合的锁定
第5章 空间坐标系统
 5.1 专用名词注解
 5.2 坐标控制按钮
 5.3 坐标轴向控制
 5.4 坐标轴心控制
 5.5 坐标系统介绍

建模篇
第6章 三维模型概论
第7章 基础建模
 7.1 基本几何体——玩具工厂
 7.2 基本图形——糟糕的设计图
 7.3 图形编辑——画家的手
 7.4 旋转成型——光滑的酒杯
 7.5 文字和倒角——立体文字
 7.6 勾线和轮廓倒角——电视台标
 7.7 建筑扩展建模
 7.8 参数化楼梯的创建
 7.9 参数化门窗的创建
第8章 放样建模
 8.1 Loft放样——造型原理
 8.2 创建电话截面图形
 8.3 创建机身放样模型
 8.4 创建话筒模型
 8.5 创建另一半话筒
 8.6 合并模型并调节比例
 8.7 创建附属零件
第9章 合成建模
 9.1 包裹变形——鼻头老怪
 9.2 简单布尔运算——方块和球
 9.3 复杂布尔运算——笔盒
 9.4 散布建模——金发玩偶
 9.5 创建地形——山脉
 9.6 图形合并——巧克力豆
 9.7 变形球——流体模拟
第10章 修改建模
 10.1 修改命令面板
 10.2 基本修改——堆栈修改训练
 10.3 XForm修改——跑气的轮胎
 10.4 空间扭曲修改——浪中浮萍
 10.5 FFD自由变形修改——请鱼入瓶
 10.6 编辑网格模型——头盔
 10.7 Shell(壳)修改器应用
第11章 复制建模
 11.1 复制的概念
 11.2 基本复制训练——挂钟
 11.3 阵列复制——DNA分子群
 11.4 间隔复制——山坡植树
 11.5 复制关系研究——锥形帽
 11.6 关联复制应用——芭蕾圆桌
第12章 细分建模
 12.1 基础训练——靠垫
 12.2 实用技能——沙发
 12.3 高级细分曲面——吹风机
 12.4 创作角色——卡通人物
 12.5 3ds Max多边形其他功能
第13章 面片建模
 13.1 基础技法——蛇眼
 13.2 高级技巧——鱼
 13.3 制作实例——独角兽
第14章 NURBS建模
 14.1 NURBS建模基础
 14.2 基础训练——水瓶
 14.3 制作实例——喷壶壶体
 14.4 制作实例——喷壶局部
 14.5 制作实例——照相机

渲染篇
第15章 材质和贴图
 15.1 材质基础
 15.2 基本材质训练——水瓶静物
 15.3 基本贴图训练——简单几何体
 15.4 贴图效果训练——卡通油壶
 15.5 反射效果训练——仿真油壶
 15.6 特殊材质训练——双面材质
 15.7 特殊材质训练——混合材质
 15.8 特殊材质训练——多维材质
 15.9 特殊贴图训练——合成贴图
 15.10 特殊贴图训练——置换贴图
 15.11 卡通材质的制作
 15.12 建筑材质的应用
 15.13 高级照明覆盖材质
 15.14 法线贴图技术
 15.15 每像素摄影机贴图技术
第16章 灯光和摄影
 16.1 泛光灯训练——三角龙
 16.2 阴影特效训练——室内一角
 16.3 阴影特效训练——花瓶鸟笼
 16.4 高级照明技术
 16.5 摄影机训练——会议室巡览
 16.6 景深和运动模糊
第17章 环境和效果
 17.1 标准雾效——1234
 17.2 层雾——玩具厅
 17.3 体积光——光柱和光束
 17.4 火焰特效——火炬
 17.5 光学特效——火星光芒
第18章 标准渲染
 18.1 渲染类型
 18.2 渲染工具
 18.3 渲染设置
 18.4 渲染文件格式
第19章 mental ray超级渲染器
 19.1 mental ray功能介绍
 19.2 图像渲染采样训练
 19.3 图像光线跟踪训练
 19.4 反射焦散训练——水池波光
 19.5 折射焦散训练——变形球体
 19.6 全局照明训练——室内球体
 19.7 区域灯光训练——柱体投影
 19.8 运动模糊训练——车轮
 19.9 景深训练——三个苹果
 19.10 天光及HDR的运用
 19.11 材质与贴图的运用环境反射模拟天光

动画篇
第20章 基础动画训练
 20.1 基本动画——弹跳的球体
 20.2 基本动画——有弹性的跳跳球
 20.3 基本动画——边跑边跳的圆球
 20.4 基本动画——同期音乐合成
 20.5 功能曲线控制——振颤金字塔
 20.6 路径动画——原子滑车
 20.7 路径变形动画——文字翻飞
第21章 角色动画基础
 21.1 正向链接运动——机械手跳舞
 21.2 反向链接运动——操纵机械手
 21.3 反向阻尼运动——单筒望远镜
 21.4 组合链接运动——蒸汽活塞
 21.5 高级IK设置——飞舞的链子锤
 21.6 刚性骨骼链接——机械臂运动
 21.7 软性骨骼蒙皮——抬腿弯曲
 21.8 表情变形动画——说话的恐龙
第22章 粒子和动力学
 22.1 基础粒子训练——流淌的水滴
 22.2 高级粒子特技——星球大爆炸
 22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球
 22.4 高级PF粒子——风吹蒲公英
 22.5 PF综合实例——水花四溅
 22.6 reactor刚体实例——散落的冰块
 22.7 高级练习——水面动力学
第23章 Hair and Fur(毛发制作系统)
 23.1 毛发制作初体验——长毛扫把
 23.2 花纹地毯的全程制作
 23.3 风吹草动的制作过程
 23.4 毛发高级制作——梳理长发
第24章 Cloth布料系统
 24.1 基础练习——陈年老酒坛
 24.2 基础布料训练——风吹布落
 24.3 高级制作——缝制衣服