搜索列表《Photoshop游戏原画美术火星课堂》

Photoshop游戏原画美术火星课堂 放大图片

《Photoshop游戏原画美术火星课堂》
作者:刘杨
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012年6月
ISBN:978-7-115-27970-5
定价:88.00

16开 全彩胶版印刷

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内容简介

内容提要 本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。 第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步 的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理, 如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。 第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5 章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。 第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以 及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。 本书可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。

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目录

入门篇.............................................................................................................. 1
第1 章 概述......................................................................................................2
1.1 我们的现状.............................................................................................................................3
1.2 设计我们的“设计过程”.....................................................................................................4
1.3 前期准备.................................................................................................................................8
1.4 感性到理性的转变.................................................................................................................9
1.5 最后的整理..........................................................................................................................11
第2 章 设计 ................................................................................................. 21

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