搜索列表《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》

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《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》
作者:张宇
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012年9月
ISBN:978-7-115-29436-4
定价:98.00

16开 全彩胶版印刷

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内容简介

本教材是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 本教材适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。

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第1课 游戏制作基础知识
1.1 游戏理论的诞生 1
1.2 游戏的分类 2
1.2.1 传统游戏 2
1.2.2 电子游戏 2
1.3 电子游戏的发展 2
1.3.1 电子管游戏 2
1.3.2 街机游戏 3
1.3.3 家用电子游戏 4
1.4 电子游戏的类型 5

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