搜索列表《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》

3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 放大图片

《3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》
作者:蒲福贵
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012年12月
ISBN:978-7-115-29585-9
定价:98.00

16k 全彩胶版印刷

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内容简介

本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。 道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。 随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。 本书可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。

图书目录展开/收起

道具篇............................................................1
第1章 道具高模制作.................................................. 1
1.1 搭建基本形状.................................................... 1
1.1.1 制作机舱盖.....................................................1
1.1.2 制作机舱主体..................................................3
1.1.3 制作机舱底座..................................................4
1.1.4 制作机箱底座..................................................5
1.1.5 制作引擎...........................................................6
1.1.6 制作机翼...........................................................7
1.2 制作高模......................................................... 8

光盘目录

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