《Autodesk Maya 2015标准教材Ⅰ》
- 《Autodesk Maya 2015标准教材Ⅰ》
- 作者:火星时代
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版日期:2015年1月
- ISBN:978-7-115-37769-2
- 定价:78.00
16开 黑白印刷
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内容简介
本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。本书注重实际操作 技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制 作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、 基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com) 联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内 具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全 书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 本书是Autodesk官方认证考试的标准教材,也可作为3ds Max爱好者自学用书,同事也可作为高等 院校设计相关专业的首选教材。
图书目录
第1章 Maya 软件概述
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 三维动画软件—Maya ........................................................................................... 1
1.2.1 Maya的发展历史........................................................................................... 3
1.2.2 Maya的广泛应用........................................................................................... 6
1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7
1.2.4 启动Maya.................................................................................................... 14
1.2.5 如何学习和获取帮助................................................................................... 14
1.3 漫游Maya................................................................................................................ 17
1.3.1 恢复本来面目.............................................................................................. 17
第1章 Maya 软件概述
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 三维动画软件—Maya ........................................................................................... 1
1.2.1 Maya的发展历史........................................................................................... 3
1.2.2 Maya的广泛应用........................................................................................... 6
1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7
1.2.4 启动Maya.................................................................................................... 14
1.2.5 如何学习和获取帮助................................................................................... 14
1.3 漫游Maya................................................................................................................ 17
1.3.1 恢复本来面目.............................................................................................. 17
1.3.2 让我的屏幕更大些....................................................................................... 18
1.3.3 改变对象显示.............................................................................................. 23
1.3.4 创建复杂模型.............................................................................................. 23
1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25
1.3.6 布尔运算..................................................................................................... 26
1.3.7 终于能活动了.............................................................................................. 28
1.3.8 自由落体实验.............................................................................................. 30
1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32
1.3.10 绿化环境................................................................................................... 33
1.3.11 吸烟就是燃烧生命..................................................................................... 35
1.3.12 制作海洋................................................................................................... 37
第2章 Maya 软件基础
2.1 知识重点................................................................................................................. 38
2.2 要点详解................................................................................................................. 38
2.2.1 界面结构...................................................................................................... 38
2.2.2 视图操作与布局........................................................................................... 49
2.2.3 显示特性...................................................................................................... 58
2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65
2.2.5 编辑对象...................................................................................................... 71
2.2.6 变换对象操作.............................................................................................. 88
2.2.7 软件定制...................................................................................................... 96
2.2.8 文件管理.................................................................................................... 107
2.2.9 常用窗口.................................................................................................... 119
2.2.10 层级概念.................................................................................................. 124
2.3 本章小结............................................................................................................... 127
2.4 参考习题............................................................................................................... 128
第3章 Maya NURBS建模技术
3.1 知识重点............................................................................................................... 129
3.2 要点详解............................................................................................................... 130
3.2.1 建模概论.................................................................................................... 130
3.2.2 NURBS基础知识....................................................................................... 131
3.2.3 NURBS曲面基础....................................................................................... 135
3.2.4 NURBS曲面精度控制................................................................................ 138
3.2.5 NURBS建模流程....................................................................................... 140
3.2.6 创建NURBS几何体.................................................................................... 140
3.2.7 创建NURBS曲线....................................................................................... 146
3.2.8 编辑NURBS曲线....................................................................................... 155
3.2.9 创建NURBS曲面....................................................................................... 197
3.2.10 编辑NURBS曲面..................................................................................... 227
3.3 应用案例—使用NURBS创建小号模型.............................................................. 254
3.4 本章小结............................................................................................................... 260
3.5 参考习题............................................................................................................... 261
第4章 Maya 多边形建模技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 263
4.2 要点详解............................................................................................................... 264
4.2.1 多边形基础知识....................................................................................... 264
4.2.2 创建新多边形........................................................................................... 277
4.2.3 创建自由多边形....................................................................................... 284
4.2.4 转换多边形............................................................................................... 288
4.2.5 编辑多边形组件....................................................................................... 291
4.2.6 多边形选择............................................................................................... 294
4.2.7 操作多边形组件....................................................................................... 302
4.2.8 融合多边形顶点和边界边......................................................................... 308
4.2.9 三角化和四边化多边形............................................................................ 315
4.2.10 通过绘画编辑多边形.............................................................................. 317
4.2.11 多边模型修改......................................................................................... 325
4.2.12 简单编辑多边形UV................................................................................. 346
4.3 应用案例——使用多边形创建主机....................................................................... 351
4.4 拓展训练——使用多边形创建显示器.................................................................... 356
4.5 本章小结............................................................................................................... 356
4.6 参考习题............................................................................................................... 356
第5章 Maya 灯光技术
5.1 知识重点............................................................................................................... 358
5.2 要点详解............................................................................................................... 358
5.2.1 基本灯光类型............................................................................................ 359
5.2.2 灯光属性设置............................................................................................ 362
5.2.3 灯光的基本使用方法................................................................................. 371
5.2.4 三点布光法................................................................................................ 374
5.3 本章小结............................................................................................................... 375
5.4 参考习题............................................................................................................... 375
第6章 Maya 材质技术
6.1 知识重点............................................................................................................... 377
6.2 要点详解............................................................................................................... 377
6.2.1 基本材质.................................................................................................... 382
6.2.2 纹理贴图.................................................................................................... 390
6.3 应用案例——香烟材质......................................................................................... 391
6.4 拓展训练——汽车材质......................................................................................... 395
6.5 本章小结............................................................................................................... 395
6.6 参考习题............................................................................................................... 395
第7章 Maya 渲染技术
7.1 知识重点............................................................................................................... 397
7.2 要点详解............................................................................................................... 397
7.2.1 测试渲染.................................................................................................... 398
7.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染............................................................... 407
7.2.3 渲染设置.................................................................................................... 413
7.2.4 渲染最终动画............................................................................................ 428
7.2.5 渲染问题分析............................................................................................ 430
7.3 应用案例——小号渲染......................................................................................... 436
7.4 本章小结............................................................................................................... 439
7.5 参考习题............................................................................................................... 439
第8章 Maya 基础动画技术
8.1 知识重点............................................................................................................... 440
8.2 要点详解............................................................................................................... 441
8.2.1 动画的概念................................................................................................ 441
8.2.2 非线性变形器综述..................................................................................... 447
8.3 应用案例——小球弹跳动画.................................................................................. 453
8.4 拓展训练............................................................................................................... 456
8.4.1 绑定海绵宝宝............................................................................................ 456
8.4.2 滑板绑定.................................................................................................... 456
8.5 本章小结............................................................................................................... 457
8.6 参考习题............................................................................................................... 457
第9章 Maya 基本粒子系统
9.1 知识重点............................................................................................................... 458
9.2 要点详解............................................................................................................... 458
9.2.1 粒子概述.................................................................................................... 458
9.2.2 粒子基础.................................................................................................... 459
9.3 应用案例—粒子和流体综合案例....................................................................... 462
9.4 拓展训练............................................................................................................... 466
9.4.1 粒子制作光效............................................................................................ 466
9.4.2 粒子转动效果............................................................................................ 466
9.5 本章小结............................................................................................................... 467
9.6 参考习题............................................................................................................... 467